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第二百四十一章 转化效率

1981年2月15日。

香江,鸭寮街。

维创电子公司旗下的游戏厅,新游戏《坦克大战》即将上市的消息,已经在自营的街机厅中传播。

“《坦克大战》?维创电子公司出了新游戏了?”

“还以为他们靠着方块大赚,就不会开发新游戏了。”

“听名字就够劲爆,不知道是不是虚有其名啊!”

作为维创电子公司旗下首家自营的游戏厅,现在已经大变样了。原本空旷的几个大厅,已经摆上了近200台游戏。由于,维创电子公司自家已上市的游戏,仅有《香江方块》一种。

而且,《香江方块》街机受到掌机的冲击太厉害,平均每台街机的日营收,已经下降到50港元左右。虽然,已经不算是暴利,但是利润还算可以。

与此同时,游戏厅的机器数量增至200台,游戏品种也超过50种,玩家有更多选择之后,这家游戏�

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